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    不插电的计算机科学

    作者:Tim Bell等著 孙俊峰杨帆译

    定价:29.80

    ISBN:9787560960623

    图书开本:16

    出版日期:2010-11-17

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    内容简介

    Computer Science Unplugged” 不插电的计算机科学)是面向世界范围的信息科学普及项目,它透过一些既有趣又容易的活动来达到学习“计算机科学”的目的。这些活动是专门为青少年学习者所设计的。在这些活动中,我们可以学习到计算机运作的一些基本原理,有趣的是,你根本不必用到任何实体的“计算机”。

    这些活动的原创者是新西兰Canterbury大学的教授和两位中小学教师,他们依据自己的实务教学经验设计了大多数活动。随着该项目在世界范围内的普及,具有各国特色的新颖案例不断补充进来。这种“玩中学,做中学”(learning by playing,learning by doing)的信息技术学习方法目前在美国、新西兰、意大利、日本、韩国已产生广泛影响。

    本书中的活动可以丰富和扩充教师的教学,在计算机、信息技术、数学或英语课堂(以及奥赛培训)中可以作为补充知识使用。由于教学者不必是一位计算机专家,所以也适合家长和孩子一起在家中探索计算机的迷人与奇妙!书中的32个活动妙趣横生,透过这些有意义的活动,学习者们不仅可以学到信息学科中一些极有意义的科学知识,还能发挥想象、激发创意,有效提升自身的逻辑思维能力以及和同伴沟通的能力。

    更多信息请登录//csunplugged.org了解。


    世界范围的信息科学普及项目登陆中国,专为中国青少年量身打造的开放式学习案例

    32不插电的信息科学活动,点燃“计算思维”灵感,优化信息技术课堂

    今天你UNPLUG了吗?


    计算机深入到我们生活的各方各面。人们在工作中使用计算机,在家中使用计算机,甚至在上下班的路上也在使用计算机(不要忘记手机和MP3播放器也是特殊形式的计算机哦)!但是计算机究竟是如何工作的?它们怎样进行“思考”?人们又如何让计算机运行得更快更好呢?







    不同于传统意义上教授“如何使用计算机”的教程,本书着眼于各项计算机技术的原理,它将为你展示真实发生在计算机世界中的点滴,让你理解新技术是如何被设计出来的,并且开发你的“计算思维”来提高解决问题的能力。最重要的是,这本书的目的是让你在学习的过程中也能玩得很开心!


    本书作为“不插电的计算机科学”项目[1]
    的一部分,旨在让学生们在学习程序设计之前,先来探寻、领悟计算机运作及其解决问题的精妙思想——事实上,在学习上述知识的时候你甚至都不用打开计算机。书中的每项活动都配有详细的解释说明,指出它和相关技术之间的联系以及它如何进一步影响我们的日常生活。这种计算机教学法目前已在世界范围内广泛开展,并被证明相当有效且深受好评。


    不用计算机便能学会计算机,是不是让你非常惊讶呢?你能在官方网站www.csunplugged.org中找到
    更多有关“不插电的计算机科学”项目的介绍。

    相关资源

    作者介绍

    Tim  Bell,新西兰坎特伯雷大学计算机与软件工程系教授、系主任,华中科技大学计算机学院客座教授,卓越实验室(ITC)副主任,美国司法部门数据压缩鉴定专家。他领导的项目“不插电的计算机科学” (Computer Science Unplugged)得到ACM、CSTA等国际组织的支持以及Google、Microsoft等著名公司的资助,研究成果得到了国际上的广泛采用,并已经在世界范围实施和推广了15年之久。

    书籍目录



    Contents目录



    第1章二进制数和“比特”/()

    介绍/()

    小游戏1.1二进制卡片/()

    小游戏1.2短短的二进制数和长长的二进制数/()

    进阶篇/()

    有趣的事/()


    第2章从小比特到大数字/()

    介绍/()

    小游戏2.1二进制数的性质/()

    小游戏2.2大一点的二进制数/()

    进阶篇/()

    有趣的事/()


    第3章从比特到字母/()

    介绍/()

    小游戏3.1储藏室谜题/()

    小游戏3.2制作属于你自己的信息/()

    小游戏3.3传音游戏/()

    进阶篇/()

    有趣的事/()


    第4章从比特到图像/()

    介绍/()

    小游戏 4.1图像解码/()

    小游戏 4.2图像编码/()

    进阶篇/()

    有趣的事/()


    第5章压缩信息/()

    介绍/()

    小游戏 5.1文字的解压缩/()


    小游戏 5.2文字的压缩/()


    进阶篇/()

    有趣的事/()


    第6章检测错误/()

    介绍/()

    小游戏 6.1翻卡魔术/()

    小游戏 6.2发现更多的错误/()

    小游戏 6.3ISBN 检测/()

    进阶篇/()

    有趣的事/()



    Contents目录



    Computer Science Unplugged不插电的计算机科学


    第7章信息/()

    介绍/()

    小游戏 7.1Yes/No 问题/()

    小游戏 7.2决策树/()

    小游戏 7.3丢失的文字/()

    进阶篇/()

    有趣的事/()


    第8章程序设计/()

    介绍/()

    小游戏8.1 依照指令行事/()

    进阶篇/()

    有趣的事/()


    第9章搜索/()

    介绍/()

    小游戏9.1线性搜索战舰/()

    小游戏9.2二分法搜索战舰/()

    小游戏 9.3哈希法搜索战舰/()

    进阶篇/()

    有趣的事/()


    第10章排序/()

    介绍/()

    小游戏10.1选择排序/()

    小游戏10.2插入排序/()


    小游戏 10.3冒泡排序/()

    进阶篇/()

    有趣的事/()


    第11章让排序来得更迅猛吧/()

    介绍/()

    小游戏11.1快速排序/()


    小游戏 11.2归并排序/()

    进阶篇/()

    有趣的事/()


    第12章并行排序/()

    介绍/()

    小游戏 12.1排序网络/()

    进阶篇/()

    有趣的事/()


    第13章网络/()

    介绍/()

    小游戏13.1泥泞城市/()

    小游戏13.2大一点的泥泞城市/()

    进阶篇/()

    有趣的事/()


    第14章路由和死锁/()

    介绍/()

    小游戏14.1橘子游戏/()

    进阶篇/()

    有趣的事/()


    第15章处理输入/()

    介绍/()

    小游戏15.1金银岛/()

    小游戏15.2用FSA来寻找规律/()

    进阶篇/()

    有趣的事/()


    附录教师手册/(175)

    英文索引/(209)

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